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10月22日周四
  1. Sidebar34

    UX 设计中的“快枪手”:为什么你的团队讲错了故事

    UX 设计团队为追求更快产出而跳过研究与验证,却忽视了真正关键的竞争:推动利益相关者达成共识。组织中的“快枪手”抢先定义业务叙事,借紧迫感和模糊表述将未经检验的假设固化进路线图。设计师若仅提供高保真模型来背书,就会沦为交付角色,承担失败风险,而交付阶段的学习也难以反馈到上游决策。

10月21日周三
  1. UX Collective26

    设计与 ADHD:为何现有友好设计框架找错了问题

    面向 ADHD 用户的设计分析质疑,减少杂乱、避免干扰和简化信息架构并不足以构成真正的友好设计。广告、通知和即时奖励不断争夺注意力,使注意力调节本就困难的用户更难集中精力。分析进一步将问题指向数字环境及社会对服从的要求,认为解决方案比界面简化更复杂、更难实施。