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Apple提出实时三维人头动画方法GHARP

1 篇报道1 个报道来源23 小时前更新

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AI 综述

Apple研究团队提出GHARP,可根据少量人物图像和驱动表情信号,实时生成三维人头动画。该方法将人物身份建模与动画预测分开,并加入身体对齐网络,以减少身体外观造成的歧义。 论文称,GHARP在Ava-256基准上达到当时最佳质量;在A100 GPU上最高提速13倍,并将所需Gaussian数量减少8倍。

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报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月26日
  1. Apple Machine Learning
    Apple 提出 GHARP:基于大规模重建先验的实时 Gaussian 头部动画方法

    Apple 研究团队提出 GHARP,可根据少量人物图像和驱动表情信号实时生成 3D 人头动画。该方法将身份建模与动画预测分离,并加入身体对齐网络减少身体外观歧义;在 Ava-256 基准上达到 state-of-the-art 质量,在 A100 GPU 上最高快 13×,使用的 Gaussians 数量减少 8×。

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