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《Hunter’s Moon》以定格动画风格讲述猎巫故事

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AI 综述

Twin Swans 介绍了首款游戏《Hunter’s Moon》的设计:借鉴《Bloodborne》的叙事方式,以定格动画风格呈现17世纪约克郡村庄的猎巫故事,计划于10月26日在 PS5 独占发售。 玩家通过窃听、敲门和交谈探索村庄,恐怖源于人而非超自然力量。游戏使用 Unity 开发,由48名配音演员演绎约100个角色。

AI 根据报道生成 · 11 小时前更新

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10月22日
  1. Creative Bloq
    Hunter’s Moon 将 Bloodborne 灵感带入17世纪定格动画风格的猎巫故事

    Twin Swans 的首款游戏 Hunter’s Moon 借鉴 Bloodborne 的叙事方式,以定格动画风格呈现17世纪约克郡村庄的猎巫故事。玩家通过窃听、敲门和交谈探索村庄,恐怖源于人而非超自然力量。游戏使用 Unity 开发,由48名配音演员演绎约100个角色,将于10月26日在 PS5 独占发售。

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